Der Unterschlupf

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

Der Unterschlupf

Ein Auftraggeber schickt die Charaktere in die Ruinen einer Siedlung, um Tirams Bande auszuschalten und eine gestohlene Hyperfusionsbatterie zurückzuholen. Nachdem die Banditen besiegt sind, enthüllt eine Nachricht, dass Evo-Agenten sie für den Diebstahl angeheuert haben. Kurz darauf landet ein Evo-Helikopter in der Nähe, an Bord: Power Knights und X-Bots. Die Charaktere müssen die Häuser halten, die sie besetzt haben, und die wenigen Minuten nutzen, um das Gebiet vor dem Angriff zu befestigen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.