Der Weg nach Vanasfarne

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Der Weg nach Vanasfarne

Die Entdeckung eines heiligen Kelchs schickt die Abenteurer auf eine Reise zum uralten Kloster von Vanasfarne. Unterwegs müssen sie sich Orks in den winterlichen Artross-Bergen, druidischer Magie im sommerlichen Wald von Escavalon und Gefahren in einer Geisterstadt am herbstlichen Meer stellen. Die drei Abenteuer lassen sich auch einzeln spielen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.