
2017 · Szenario / Abenteuer / Modul
Der Weiße See
Als der erste Schnee über das Bornland fällt, werden die Helden in die Suche nach der gestohlenen Thorwal-Trommel verwickelt, einem Symbol des Stolzes von Festum. Hauptmann Timpski und seine bewaffneten Gefolgsleute wollen sie gewaltsam zurückholen und bedrohen dabei eine Norbardensiedlung aus Hausbooten, die im Eis feststeckt. Die Helden müssen einen blutigen Überfall verhindern und gleichzeitig einen fragilen Frieden bewahren, der durch die Romanze zweier literaturbegeisterter Goblins gestört wird. Dieses Einführungsabenteuer stellt wichtige Charaktere, Völker und Fraktionen der Theater-Ritter-Kampagne vor und kann auch als eigenständiges Szenario gespielt werden. Das Abenteuer enthält zusätzliche Hintergrundinformationen, Karten und Gebäudepläne; die DSA5-Grundregeln werden benötigt.
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Spiel Der Weiße See mit Ludoya
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