Der Wind des Wahnsinns

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

Der Wind des Wahnsinns

Dieses Abenteuer-Supplement enthält zwei Szenarien für Charaktere der Stufen 1 bis 6. Im ersten müssen die Charaktere verhindern, dass ein traditionelles Fest zum Schauplatz von Entführung und Mord wird. Dabei erwarten sie eine gefährliche Reise und ein actiongeladener Höhepunkt. Das zweite führt sie in die exotische südliche Stadt Arrez, wo sich der Wahnsinn ausbreitet. Sie müssen in das öde Land Damorra reisen, wo die Elemente miteinander kämpfen, um die Ursache des Leidens aufzudecken und zwischen Magie und Gefahren nach einem Heilmittel zu suchen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.