Designing and Running Adventures

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Designing and Running Adventures

Eine Sammlung von Essays über das Entwerfen und Leiten von Fantasy-Rollenspielabenteuern, basierend auf Artikeln aus einem Gaming-Blog und für den Druck überarbeitet. Das Material konzentriert sich auf Abenteuerstruktur, den Einsatz von Zufallstabellen, Begegnungsdesign, die Balance von Herausforderungen, Kampagnenthemen und praktische Fragen der Spielleitung. Die Beispiele beziehen sich auf das System Dungeon Crawl Classics, während sich die grundlegenden Prinzipien auch auf andere Rollenspiele übertragen lassen. Der Band enthält außerdem Diskussionen über Monster und die Rolle von Abenteurercharakteren in der Spielwelt.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (verschiedene)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.