Designing Sci-Fi Scenarios

1990 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Designing Sci-Fi Scenarios

Ein Missionsgenerierungssystem für Science-Fiction-Rollenspiele hilft Spielleitern dabei, Szenarien vorzubereiten, wenn die Spielenden ein anderes Abenteuer brauchen. Spielkarten und miteinander verknüpfte Tabellen bestimmen, wer was wann wo und warum tut – dazu kommen Auftraggeber, Ziele, Gegner, Motive, Finanzen, Rivalen und unerwartete Wendungen. Die Richtlinien behandeln Abenteueraufhänger, Reisen, dramatische Begegnungen, Höhepunkte, Epiloge und Ereignisse in der Auszeit. Das System ist für das Setting Era Ten geschrieben, lässt sich aber auch an andere Science-Fiction-Kampagnen anpassen.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.