Deus Ex Machina, Part One

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

Deus Ex Machina, Part One

Kleriker in der ganzen Stadt haben ihre heiligen Symbole verloren, während Reliquien und Kultgegenstände aus den örtlichen Tempeln verschwinden. Eine Gruppe von Schurken und Klerikern, die dem Gott der Streiche ergeben sind, verübt die Diebstähle mithilfe sorgfältig geplanter Routen und Fluchtwege. Das Abenteuer beginnt, als dem Kleriker der Gruppe – oder, falls kein Kleriker dabei ist, einem mitreisenden Priester – in den Straßen nahe dem Händlerviertel etwas gestohlen wird. Die Diebe locken die Gruppe auf eine gefährliche Verfolgungsjagd über die Dächer und ins Tempelviertel, wo sie im Glockenturm eines verlassenen Tempels verschwinden, der dem Gott der Vergeltung geweiht ist.

Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.