Deus Ex Machina, Part Three

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Deus Ex Machina, Part Three

Kleriker in der ganzen Stadt haben ihre heiligen Symbole verloren, während Reliquien und andere Kultgegenstände verschwunden sind. Eine Gruppe von Schurken und Klerikern, die dem Gott des Schabernacks dienen, steckt dahinter und hat vor Kurzem das heilige Symbol des Klerikers der Gruppe gestohlen. Die Gruppe spürt die Diebe bis zum Glockenturm eines verlassenen Tempels auf, der dem Gott der Vergeltung geweiht ist. Dort muss sie Fallen und Gegner überwinden, um das Erdgeschoss des Tempels zu erreichen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.