Deus Ex Machina, Part Two

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

Deus Ex Machina, Part Two

Kleriker in der ganzen Stadt haben durch eine Reihe von Diebstählen ihre heiligen Symbole und andere sakrale Gegenstände verloren. Hinter den Diebstählen stecken Schurken und Kleriker, die dem Gott der Streiche dienen. Als der Kleriker der Gruppe ebenfalls zum Opfer wird, verfolgt die Gruppe die Diebe bis zum Glockenturm eines verlassenen Tempels, der dem Gott der Vergeltung geweiht ist. Das Abenteuer führt die Charaktere auf ihrem Weg in den Tempelkeller durch Fallen, Rückschläge und Irreführungen. Dort müssen sie eine Geheimtür finden, die zu einem verborgenen Lagerraum führt, in dem die gestohlenen heiligen Symbole aufbewahrt werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.