Deus Vult Games Master's Story Guide

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Deus Vult Games Master's Story Guide

Dieser Kampagnenführer unterstützt Abenteuer, die in einem alternativen Europa und Heiligen Land des späten 12. Jahrhunderts spielen. Dort bekämpfen Mitglieder eines geheimnisvollen Kirchenordens übernatürliche Bedrohungen der Menschheit und des göttlichen Willens. Er erläutert die Geschichte des Settings und bietet Ratschläge, wie du mit dem Legend Core Rulebook Kampagnen leitest, sowie Werkzeuge zum Erstellen von Abenteuern. In den Szenarien könnt ihr im Heiligen Römischen Reich Ghule und Werwölfe jagen, in Rouen diabolische Kulte aufdecken oder im Heiligen Land nach mächtigen Reliquien suchen. Der Orden bekommt es außerdem mit Hexenjägern, den ersten Inquisitoren und rivalisierenden Fraktionen innerhalb der Kirche zu tun, die darum wetteifern, dem Übernatürlichen entgegenzutreten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.