Die dunkle Halle

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Die dunkle Halle

Der Krieg zwischen Thorwal und dem Horasreich ist mit einem brüchigen Frieden zu Ende gegangen, doch neue Bedrohungen destabilisieren das nordwestliche Aventurien. Orkische Machenschaften, mysteriöse Verschwinden, zerstörte Siedlungen und eine Mordserie gefährden sowohl die Horas-Kompanie als auch Thorwals junge politische Strukturen. Die Helden stechen nach Norden in See, um der Sache auf den Grund zu gehen. Auf der Suche nach dem Schlüssel zum Geheimnis trotzen sie Stürmen und Eis.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.