
1995 · Szenario / Abenteuer / Modul
Die gefangene Zeit
Die Spieler verfolgen einen schelmischen Kobold, der ihre besten verzauberten Klingen stiehlt und in eine Höhle flieht. So geraten sie in ein traumhaftes Abenteuer in Lewis Carrolls Wunderland. Nichts ist ganz so, wie es scheint, und aus Träumen können Albträume werden. Im Laufe der Ermittlungen verbessern die Abenteurer ihre Stärke, Geschicklichkeit oder ihr Wissen, während der Magier neue Zauber erlernt. Die Spieler versuchen, den Dieb und seine Komplizen zu identifizieren und das Motiv hinter dem Diebstahl aufzudecken.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)
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Spiel Die gefangene Zeit mit Ludoya
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