Die Magie des Schwarzen Auges

1989 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Die Magie des Schwarzen Auges

Die aventurische Magie wird durch Magier, Schelme, Hexen, Druiden und Elfen erkundet, die alle über unterschiedliche übernatürliche Fähigkeiten und Traditionen verfügen. Das Spiel behandelt die Unterschiede zwischen ihren Magieformen, die drei Elfenstämme und ihre Zauber, die magische Bibliothek sowie die Gilden der klassischen Zauberei. Die Spieler entwickeln über mehrere Spielsitzungen einen jungen Lehrling weiter und streben danach, die weiße, graue oder schwarze Magie zu meistern.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (verschiedene)

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1
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