Die Quelle der Geister

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Die Quelle der Geister

Eine kleine Fantasy-Rollenspielkampagne in der wilden Waldregion zwischen Nostria und Andergast, einer Gegend voller verborgener Geheimnisse, wilder Kreaturen und Plünderer. Die Helden starten in einem andergastischen Holzfällerdorf, erkunden den Wald und gehen seinen Legenden nach, während sie für einen kranken Magier eine heilende Quelle suchen. Die Quelle wird von feindseligen übernatürlichen Wesen bewacht, und auch andere finstere Mächte sind auf der Suche nach ihr. Die Kampagne eignet sich für angehende Spielleiter:innen und Spieler:innen und lässt sich mit den Grundregeln spielen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.