Die schwarze Sphäre

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

Die schwarze Sphäre

Dieses Abenteuer schließt direkt an die Ereignisse von Das Graue Konzil an und führt die Figuren nach Thalassa auf Myrkgard. Anders als ihr zerstörtes Gegenstück ist diese Stadt die Perle des valianischen Imperiums und die Heimat zahlreicher dunkler Seemeister. Die Abenteurer müssen der Verfolgung entgehen, blutige Wettkämpfe in der Arena und im Zirkus überstehen und die Geheimnisse des göttlichen Rhadamanthus aufdecken, bevor sie nach Midgard zurückkehren können. Das Heft enthält außerdem Regeln für eine Seeschlacht und ein Wagenrennen sowie eine Beschreibung Myrkgards.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.