Die Siebenwindküste: Albernia & Der Windhag

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Die Siebenwindküste: Albernia & Der Windhag

Dieses Regionalquellenbuch erkundet die sturmumtosten Küsten Albernias und des Windhags mit ihren nebligen Sümpfen, Feenwäldern, schroffen Klippen und windgepeitschten Bergen. Es stellt die lokale Geschichte, Feenreiche und Pakte, regionale Kreaturen, Mysterien und Abenteueraufhänger vor – dazu zehn settingspezifische Professionen wie Küstenschmuggler, Distelritter, Clan-Krieger und Meerespriester. Das Buch bietet neue Waffen, Rüstungen, Sonderfertigkeiten, Zauber, magische Melodien und Instrumente, Rituale, Vor- und Nachteile sowie Regeln für Feenblütige. Außerdem enthält es ein kleines Feenreich, Regeln für regionale Schwerpunkte, eine Karte im Format A3 und Stadtpläne von Abilacht, Harben, Havena, Honingen, Kyndoch und Winhall.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.