Die Silberne Wehr

2016 · Szenario / Abenteuer / Modul

Die Silberne Wehr

Nach der Schlacht an den Grauzähnen scheint die Korsmal-Liga besiegt, doch das Auftauchen des Goblin-Tympanons bedroht das Bornland. Während Magier das verheerende Artefakt untersuchen und nach einer Möglichkeit suchen, es zu zerstören, müssen die Helden es in einer Burg des Ordens des Widder gegen verbliebene Kultisten und ihre Verbündeten beschützen – darunter Flusspiraten, Drachenreiter und andere gefährliche Gegner. In diesem fünften Kampagnenabenteuer dringen die Helden in das Zentrum des Kults vor, treffen auf verschollene Verbündete und ehemalige Verräter und enthüllen die tiefere Ursache für das Erwachen des Bornlands. Es kann auch als eigenständiges Abenteuer gespielt werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.