
2019 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
Die Welt
Publisher's burb The fantastic world of Midgard comes alive in this book as the setting for varied role-playing campaigns. There is something for every taste: - classic fantasy in the realms of Vesternesses, which have been created from the heritage of elves, druids and barbarians, - advanced civilization and magic in the successor states of the Sea Master Empire at the Sea of Five Winds, - endless deserts and fairy-tale cities as if from a thousand and one nights in Eschar and Aran, - mountains, steppes and forests dominated by dark forces in the northeast of Sirao, Exoticism in the crowded cities of the Far East, - remote jungles and islands with the remains of mysterious cultures waiting to be discovered. The source book contains all the information about the lands and peoples of Midgard, including elves, gnomes, halflings, black olves and dwarves, which are used in the game: Rulers and the economic system, law and religion, treatment of strangers, attitudes towards magic, weather and more. Dangers for travellers, enticing mythical places and political intrigue provide numerous ideas for adventure. The framework is provided by the history of the world from the creation of the multiverse, the high times of the Arracht, elves and dwarves and the war of the magicians up to the recent past. A large-format colour map of Midgard is included. Klappentext Die phantastische Welt Midgard wird in diesem Buch als Schauplatz für abwechslungsreiche Rollenspiel-Kampagnen lebendig. Dabei ist für jeden Geschmack etwas dabei: - klassische Fantasy in den Reichen Vesternesses, die aus dem Erbe von Elfen, Druiden und Barbaren entstanden sind, - fortgeschrittene Zivilisation und Zauberkunst in den Nachfolgestaaten des Seemeisterimperiums am Meer der Fünf Winde, - endlose Wüsten und märchenhafte Städte wie aus Tausendundeiner Nacht in Eschar und Aran, - von dunklen Mächten beherrschte Berge, Steppen und Wälder im Nordosten Siraos, Exotik in den von Menschen wimmelnden Städten des Fernen Ostens, - abgelegene Dschungel und Inseln mit den Überresten geheimnisvoller Kulturen, die auf ihre Entdecker warten. Das Quellenbuch enthält alle Informationen zu den Ländern und Völkern Midgards einschließlich Elfen, Gnome, Halblinge, Schwarzalben und Zwerge, die im Spielalltag gebraucht werden: Machthaber und Wirtschaftssystem, Recht und Religion, Behandlung von Fremden, Einstellung zu Zauberei, Wetter und mehr. Gefahren für Reisende, verlockende mythische Orte und politische Intrigen liefern zahlreiche Anregungen für Abenteuer. Den Rahmen liefert die Geschichte der Welt von der Erschaffung des Multiversums über die hohe Zeit der Arracht, Elfen und Zwerge und den Krieg der Magier bis in die jüngere Vergangenheit. Eine großformatige Farbkarte von Midgard liegt bei.
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Spiel Die Welt mit Ludoya
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