
1998 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
Digital Web 2.0
Ein Quellenbuch zur Erkundung des Cyberspace im Mage-Setting, geprägt durch das Wachstum des Internets, die Cyberkultur und die Folgen des Großen Crashs von ’97. Es beschreibt die Reiche des Webs, ihre Bewohner, Fraktionen und Mächte und enthält Regeln für das Wirken virtueller Magie, während der Aufstiegskrieg online weitergeht.
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)
Über das Spiel
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Spiel Digital Web 2.0 mit Ludoya
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