Diomin

2000 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Diomin

Ein Fantasy-Rollenspiel-Setting, in dem Zauberei real ist, Götter aktiv das Leben der Sterblichen beeinflussen und die Welt zwischen der Geisterwelt und dem Göttlichen Reich liegt. Nationen kämpfen um die Kontrolle, während göttliche und spirituelle Mächte durch ihre Vertreter Ränke schmieden. Das Setting führt die nomadischen Arak, die waldlebenden Gnolaum und die steinernen Hearthom neben den menschlichen Tirasim und ihren Rivalen, den Zerediten, ein. Außerdem enthält es die Klasse des Schamanen, der mit Geistern kommuniziert und sie kontrolliert, passt mehrere bestehende Klassen an und umfasst das Einführungsabenteuer „To Save A Nation“.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.