Discernment

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Discernment

Ein Spieler übernimmt die Rolle eines Subjekts, das sich Herausforderungen in verschiedenen fiktiven Welten stellen muss. Die anderen Spieler schlüpfen in die Rolle von Gelehrten und versuchen, die Seelenqualität des Subjekts zu ergründen. Sie geben Szenarien vor und bestimmen, wie die Wahrnehmungen und Erinnerungen des Subjekts dargestellt werden. Dabei beobachten sie seine Reaktionen und suchen nach der Wahrheit über sein Wesen.

«Diceless» (verwendet keine Würfel oder andere Zufallselemente)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)

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