Dissonance, Wind of the Mind

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dissonance, Wind of the Mind

Ein kurzes Ergänzungsbuch für ein Fantasy-Rollenspiel: Dieses Buch stellt Dissonance vor, eine legendäre Waffe aus Handschellen und zwei Kristallkugeln, die für den Einsatz gegen Psioniker-Kreaturen entwickelt wurde. Es enthält die Geschichte der Waffe, die Voraussetzungen für ihre Einstimmung und ihre Fähigkeiten sowie Regeln für legendäre Gegenstände, die sich weiterentwickeln, wenn ihr Träger neue Kräfte freischaltet.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

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