
2016 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
Diversity Dungeons: Worldbuilding & Game Design in the Safe Space Age
Dieses Heft untersucht Vielfalt und Repräsentation beim Weltenbau und Spieldesign für Tabletop-Spiele. Es beleuchtet, wie fiktive Gesellschaften Minderheiten, soziale Vorurteile und konkurrierende Vorstellungen von Realismus und freier Meinungsäußerung darstellen können. Außerdem geht es darum, wie man Figuren unterstützen kann, die etablierte soziale Normen infrage stellen, und wie die Handlungen der Spielenden innerhalb einer Spielwelt zu gesellschaftlichem Wandel beitragen können.
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