DNA/DOA

1989 · Szenario / Abenteuer / Modul

DNA/DOA

Ein Biotechnologieunternehmen heuert die Spielercharaktere an, um in ein Aztechnology-Labor einzudringen und eine Probe sowie eine Computerdatei über einen mysteriösen Metavirus zu beschaffen, der Menschen in seltsame Tiere verwandeln kann. Als eine Fraktion von Alamos 20.000 dazwischenfunkt, führt die Mission in die Kanalisation unter Tacoma, wo eine Gemeinschaft von Orks, die von den Überlebenden des Night of Rage von 2039 abstammt, im Austausch für die Rückgabe eines der Laborforscher Hilfe anbietet.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

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1
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