Dog Towns

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Dog Towns

Dieses Zusatzmaterial für eine Dogs-in-the-Vineyard-Kampagne präsentiert zwei Städte für eine Rundum-Runde von Sitzungen, wobei jede teilnehmende Person einmal die Rolle der Spielleitung übernimmt, während die anderen die Dogs spielen und die Probleme der Stadt lösen. In Hagen’s Basin teilen Siedler und das Bergvolk eine Gemeinschaft rund um einen See, in dem ein gebundener böser Geist haust, doch zwischen den verschiedenen Gruppen bestehen weiterhin Spannungen. In Laskey’s Crossing prägen eine alte Affäre, eine tödliche Epidemie, Familiengeheimnisse, Landbesitz und unterschiedliche Vorstellungen von Bildung und Fortschritt die Konflikte der Stadt.

Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Wetten / Einsätze (Wetten während der Partie)

Über das Spiel

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