Doggerland: Role-Playing in 16,000 BC

2025 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Doggerland: Role-Playing in 16,000 BC

Ein auf Überleben ausgerichtetes Rollenspiel-Setting in Doggerland um 16.000 v. Chr., bevor der steigende Meeresspiegel Britannien vom Kontinent trennt. Die Spieler verkörpern Jäger, Fischer, Handwerker, Hüter des Feuers, Schamanen und Zauberer. Sie sammeln Ressourcen, trotzen rauem Wetter, halten ihre empfindliche Ausrüstung instand und bestehen in einer von Geistern und urtümlicher Magie geprägten Landschaft. Das Setting bietet neue Berufe, Geistertiere, schamanische und zauberische Magie, zerbrechende Waffen sowie ein Bestiarium mit Höhlenlöwen, Kurznasenbären, Sumpfschlangen und Wesen aus den Jenseitigen Orten. Magie hat körperliche und seelische Folgen, während das Überleben davon abhängt, Hunger, Kälte und Gefahren zu bewältigen und mit den wenigen verfügbaren Werkzeugen auszukommen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.