Domains at War: Campaigns

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Domains at War: Campaigns

Ein Zusatzband für Fantasy-Rollenspielkampagnen, in denen Abenteurer sich von Dungeon-Erkundern zu Heerführern und Herrschern hocharbeiten. Die Charaktere stellen Armeen auf, heuern Söldner und Aufgebote an, führen Feldzüge gegen feindliche Streitkräfte und erobern Herrschaftsgebiete. Die Regeln bieten einen Werkzeugkasten für den Umgang mit Festungen, Magie, Herrschaft und langwierigen Feldzügen sowie ein vereinfachtes System, um Schlachten zwischen Streitkräften in Armeestärke abzuwickeln. Die Spielercharaktere können direkt an den Schlachten teilnehmen, oder sie werden zwischen den gegnerischen Heerführern entschieden. Das System ist mit Fantasy-Rollenspielen kompatibel, die zwanzigseitige Würfel, Trefferpunkte und Rüstungsklasse verwenden.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.