Dominion: Abenteuer

2015 · Mittelalter

Dominion: Abenteuer

Die Spieler machen sich auf Quests und zufällige Ausflüge, rekrutieren Verbündete und sammeln Ausrüstung, um ihren Besitz zu erweitern. Die Schachtel bringt neue Kartentypen mit, die Timing und Optionen verändern: Dauer-Karten tragen Effekte in zukünftige Züge hinein, während Reserve-Karten für den späteren Einsatz zurückgehalten werden können. Die Erweiterung führt außerdem Ereignisse als alternative Kaufmöglichkeiten und Marker ein, die das Verhalten von Karten verändern. Die Spieler wählen gemeinsam ein Königreich aus 30 neuen Kartenoptionen und nutzen die zusätzlichen Spielmatten und Marker, um laufende Effekte zu verwalten, bevor sie die normalen Deckbau-Züge spielen, um Siegpunkte zu sammeln.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
30 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,7 / 5
8 auf Ludoyaab 38,80 €KartenspielErweiterung für das BasisspielVerzögerter KaufDeck-, Beutel- und Pool-AufbauOffenes Drafting

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
29
Erfasste Partien
8
Spieler
42m 25s
Durchschnittliche Partie
23
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

8,0/10

aus 1 Ludoya-Rezension

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn eine Dauerkarte sagt, dass sie „zu Beginn deines nächsten Zuges“ etwas tut, wann genau passiert das, und wie lange bleibt die Karte liegen?

Die Dauerkarte führt ihren zukünftigen Effekt zu dem auf der Karte angegebenen Zeitpunkt aus (in der Regel zu Beginn deines nächsten Zuges); die Karte bleibt im Spiel und wird beim Aufräumen erst dann abgelegt, wenn sie zum letzten Mal etwas bewirkt. (S. 5)

Wenn ich einen Wanderer (Page/Bauer) habe, wann kann ich ihn austauschen, und wohin kommt die neue Karte?

Du darfst einen Traveller nur austauschen, wenn er aus dem Spiel abgeworfen wird (d. h. nachdem du ihn ausgespielt hast und er abgeworfen wird); die Karte, gegen die er ausgetauscht wird, wird aus ihrem Stapel genommen und in deinen Ablagestapel gelegt, und der Tausch ist optional und setzt eine verfügbare Kopie voraus. (S. 5–6)

Zählt es als das Ausspielen einer Aktion oder verbraucht es meine Aktionen, wenn ich eine Reserve-Karte von meinem Tavernen-Marker „abrufe“?

Nein — das Ausrufen einer Reservekarte bringt sie zum angegebenen Zeitpunkt ins Spiel, ist aber kein Ausspielen einer Aktion und verringert nicht, wie viele Aktionen du in diesem Zug spielen darfst; das anfängliche Ausspielen der Reservekarte (um sie auf die Matte zu legen) ist jedoch eine Aktion und verbraucht eine deiner Aktionen. (S. 5)

Wenn ich ein Ereignis kaufe, kommt es dann in mein Deck/Ablagestapel wie eine Karte, die ich gekauft habe?

Nein — Ereignisse sind keine Königreichskarten und werden nicht in dein Deck genommen; du bezahlst die Kosten, führst den Effekt des Ereignisses aus, und das Ereignis bleibt einfach auf dem Tisch liegen (du nimmst es nicht). Das Kaufen eines Ereignisses verbraucht einen Kauf, und du kannst danach keine weiteren Schätze mehr spielen. (S. 5)

Wann kann ich Schatzkarten spielen — kann ich Schätze spielen, nachdem ich eine Karte oder ein Ereignis gekauft habe?

Du musst alle Schatzkarten, die du während deiner Kaufphase benutzen möchtest, ausspielen, bevor du irgendetwas kaufst; nachdem du in diesem Zug eine Karte oder ein Ereignis gekauft hast, darfst du keine Schatzkarten mehr ausspielen. Schatzkarten mit speziellem Text werden während der Kaufphase wie normale Schatzkarten ausgespielt. (S. 7)

Wenn eine Karte auf meinem Taverne-Matte liegt, ist sie dann „im Spiel“ und zählt sie fürs Deck/Endwertung?

Karten auf Wirtshausmatten sind nicht im Spiel (es sei denn, sie werden in diesem Zug ins Spiel gerufen), aber Karten auf Wirtshausmatten werden am Ende des Spiels beim Punktewerten trotzdem in dein Deck einbezogen. (S. 5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.