Dominion: Die Alchemisten

2010 · Mittelalter

Dominion: Die Alchemisten

Spieler leiten rivalisierende unterirdische Labore, in denen mit seltsamen Reagenzien experimentiert wird, um Materialien zu verwandeln und neue Mixturen zu entdecken. Das Gameplay dreht sich darum, Aktionskarten zu draften und zu spielen, während man neben den normalen Schätzen auch Trank-Währung sammelt, um neue Karten für das Deck zu kaufen. Spieler bauen Engine-Ketten auf, indem sie Aktionen mit Kuriositäten kombinieren, die Tränke erfordern, und versuchen, effiziente Kombos zusammenzustellen, die Käufe, Ziehungen und Siegpunkte erzeugen. Dieses Set funktioniert als Erweiterung und ist darauf angewiesen, dass die Basis-Schatz-, Siegpunkte- und Fluchkarten sowie die normalen Aufbauregeln aus dem Grundspiel vorhanden sind, um spielbar zu sein.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
30 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,4 / 5
6,2 auf Ludoyaab 17,37 €KartenspielErweiterung für das BasisspielVerzögerter KaufDeck-, Beutel- und Pool-AufbauOffenes Drafting

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
35
Erfasste Partien
23
Spieler
32m 15s
Durchschnittliche Partie
60
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

6,2/10

aus 19 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Brauche ich sowohl einen Trank als auch Münzen, um eine Karte zu kaufen, die einen Trank kostet (z. B. Trank+1)?

Ja – eine Karte, auf der [Trank]+X angegeben ist, erfordert zum Kauf einen Trank plus die aufgeführten Münzen. Du musst für jede Karte, die du kaufst und die einen Trank in ihren Kosten hat, einen Trank ausgeben (du kannst nicht zwei Karten mit Trankkosten mit nur einem Trank kaufen). (Regelbuch S. 3–4)

Wenn ich durch einen Effekt eine Karte mit „Kosten bis zu 5“ nehmen oder kaufen darf, kann ich dann eine Karte nehmen, die 1 Trank kostet?

Nein – Formulierungen wie „bis zu N“ schließen Trank nur ein, wenn die angegebene Kostenangabe Trank ausdrücklich einschließt; eine Karte mit Kosten von Trank+1 gilt in Münzwerten nicht als „bis zu 5 kostend“. (Regelheft S. 4)

Kann die Universität (oder ähnliche Effekte, die eine Aktionskarte mit Kosten von bis zu 5 erhalten) Karten erhalten, die ein Trank-Symbol in ihren Kosten haben?

Nein – die Universität kann keine Karten erhalten, die ein Trank-Symbol in ihren Kosten haben; sie erhält nur Aktionskarten, die bis zum angegebenen Münzbetrag kosten und keinen Trank enthalten. (Regelbuch S. 10)

Wie wird der Münzwert des Steins der Weisen berechnet, und kann ich ihn nach dem Kauf einer Karte spielen?

Beim Ausspielen erzeugt der Stein der Weisen Münzen in Höhe von ⌊(Größe deines Decks + Ablagestapel) ÷ 5⌋, berechnet in dem Moment, in dem du ihn ausspielst; du musst Schätze (einschließlich des Steins der Weisen) vor dem Kaufen ausspielen, daher kannst du ihn nicht mehr ausspielen, nachdem du bereits eine Karte gekauft hast. (Regelheft S. 8; siehe den Zeitpunkt des Schatz-Ausspielens auf S. 5)

Wenn ich Besitz spiele, wessen Zug ist es dann, und was passiert mit Karten, die während dieses übernommenen Zuges entsorgt werden?

Der besessene Spieler ist am Zug (du triffst einfach seine Entscheidungen), und alle Karten, die während dieses Besessenheitszugs entsorgt werden, werden beiseitegelegt und am Ende des Zugs auf den Ablagestapel des besessenen Spielers gelegt (sie gelten für entsprechende Effekte trotzdem als entsorgt). (Regelbuch S. 8–9)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.