Dominion: Blütezeit

2010 · Erweiterung für das Basisspiel

Dominion: Blütezeit

Diese Erweiterung dreht sich um Reichtum und Karten mit hohem Wert und fügt ein großes Set neuer Königreichskarten sowie neue Basiskarten hinzu, die das Spiel über die üblichen Top-Tier-Schätze und Siegeskarten hinaus erweitern. Spieler draften und kaufen Karten, um ihre persönlichen Decks aufzubauen, und nutzen dabei reichere Schatzkarten sowie Karten, die mit Geld interagieren, um starke Züge und große Einkäufe zu ermöglichen. Das Set enthält teure, spielverändernde Karten, die hohe Investitionen in Geld und strategisches Timing belohnen und das Spiel stärker in Richtung wirtschaftsgetriebener Strategien und größerer Punkteschwankungen verschieben.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
30 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,5 / 5
8 auf Ludoyaab 49,98 €MittelalterKartenspielHandverwaltungOffenes DraftingDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
130
Erfasste Partien
34
Spieler
45m 19s
Durchschnittliche Partie
90
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,0/10

aus 28 Ludoya-Rezensionen

  • Aarón7,5

    MBC

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich alle meine Schätze ausspielen, bevor ich kaufe, und kann ich nach dem Kauf noch weitere Schätze ausspielen?

Du musst alle Schätze, die du verwenden möchtest, vor dem Kauf ausspielen — nachdem du eine Karte gekauft hast, kannst du keine weiteren Schätze mehr ausspielen (Seite 4).

Ich habe Schmuggelware gespielt – kann ich die Karte, die mein Nachbar genannt hat, trotzdem auf anderem Weg erhalten, und was passiert, wenn ich mehrere Schmuggelwaren spiele?

Schmuggelware verhindert, dass du in diesem Zug die genannte Karte kaufst, hindert dich aber nicht daran, diese Karte auf andere Weise zu erhalten (zum Beispiel durch Schatzkammer); wenn du mehrere Schmuggelwaren spielst, nennt der Spieler zu deiner Linken jedes Mal eine Karte, und du kannst in diesem Zug keine der genannten Karten kaufen (Seiten 7,5).

Wenn ich eine Punktekarten kaufe, während Hoard im Spiel ist, bekomme ich das Gold dann trotzdem, auch wenn die Punktekarte sofort entsorgt wird (z. B. durch Watchtower)?

Ja – jedes ausliegende Hort lässt dich ein Gold nehmen, wenn du eine Punktekarten kaufst, und du erhältst dieses Gold auch dann, wenn die erhaltene Punktekarte sofort entsorgt wird (Seite 8).

Wie funktionieren die Siegpunktemarker von Goons/Bishop/Monument, und sind sie öffentlich?

„+X SP“ bedeutet, dass du so viele allgemeine SP-Marker auf deinen Spielertableau legst (du nimmst sie aus dem Vorrat ungenutzter Marker); die Marker sind öffentlich und zählen für deine Endwertung; Goons gibt dir 1 SP-Marker pro gekaufter Karte, und Bishop/Monument geben Marker wie beschrieben (Seiten 4, 8, 7).

Wie platziert die Handelsroute ihre Marker – welche Stapel zählen, und spielt es eine Rolle, wer Karten daraus erhalten hat?

Zu Spielbeginn legst du Marker auf alle Siegpunktstapel, von denen bereits eine Karte genommen wurde. Während des Spiels legst du für jeden Siegpunktstapel, von dem mindestens eine Karte genommen wurde, einen Marker auf die Handelsroutenmatte (es spielt keine Rolle, wer die Karten genommen hat, und zurückgelegte Karten ändern daran nichts). Die Handelsroute liefert dann +1 Münze pro Marker und gewährt beim Ausspielen einen zusätzlichen Kauf (Seiten 11, 10).

Wann kann das Spiel enden, wenn Kolonie und Platin verwendet werden?

Wenn Platin und Kolonie verwendet werden, endet das Spiel am Ende eines Zuges, wenn der Provinzstapel leer ist, drei beliebige Vorratsstapel leer sind (bei 5–6 Spielern vier Stapel) oder der Koloniestapel leer ist (Seite 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.