Donner (Supers!)

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Donner (Supers!)

Ein Nazi-Soldat entdeckt in einer Wikingergrabstätte einen Hammer und wird in einen übermenschlichen Krieger verwandelt. Als Waffe der Nazi-Kriegsmaschinerie eingesetzt, verschwindet er später spurlos – nur um in der Gegenwart wieder aufzutauchen und einer neuen Generation von Helden zu begegnen.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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