Donnerwacht 1: Zeichen der Macht

2017 · Szenario / Abenteuer / Modul

Donnerwacht 1: Zeichen der Macht

In der Donnermark, einer erst kürzlich befreiten Region südlich des Orklands, schützen einsame Wachtürme die Siedler, die neue Dörfer errichten. Als in der Nähe des Turms Finstertrutz Dorfbewohner verschwinden, reisen die Helden ins Thaschgebirge, um nach ihnen zu suchen und ein uraltes Geheimnis aufzudecken. Die Ermittlungen führen durch die Wildnis, das Svelltland, Städte und staubige Studierstuben. Unterwegs muss die Gruppe verhandeln, Hinweisen nachgehen, sich Kämpfen stellen und herausfinden, wer Freund und wer Feind ist. Dieses Gruppenabenteuer ist für 3–5 erfahrene Charaktere ausgelegt, die sich auf Kampf, Natur, Wissen und Geschichte verstehen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.