Don't Fear the Reaper

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Don't Fear the Reaper

Auf einer beschädigten Citadel nutzen fünf Kriminelle die geschwächte Sicherheit aus, um fortschrittliche Technologie aus den Trümmern der Sovereign zu stehlen. Sie töten jeden, der ihnen in die Quere kommt, und versuchen, nicht gefasst zu werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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