Don't Take Your Laser to Town

1988 · Szenario / Abenteuer / Modul

Don't Take Your Laser to Town

Ein Paranoia-Abenteuer mit Gelb-Freigabe in einer satirischen Version des Wilden Westens, in der Klone auf filmreife Frontier-Klischees, gefährliche Bots und fragwürdige historische Figuren treffen. Für 2–6 Spieler folgt das Abenteuer den Spielercharakteren durch eine Reihe gefährlicher Episoden rund um Black Bot und seine Bande mörderischer Diebe. Randnotizen helfen dabei, das Setting mit frischer Luft, abgestandenen Witzen und absichtlich übertriebenen Westernkonventionen nachzustellen.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d20)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.