Doomlords Guide to Traps Too

2026 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Doomlords Guide to Traps Too

Ein Fallenkompendium für Fantasy-Rollenspiele, präsentiert mit einer Comic-Rahmenhandlung über einen Lich und seine Schwester, die ein gestohlenes Buch der dunklen Magie in ihre Gewalt bringen. Es enthält 110 Fallen für OSR-, 5e-kompatible und andere dungeongestützte Kampagnen – von mechanischen, alchemistischen, elementaren und magischen über gotische, psychologische und psionische bis hin zu Body-Horror-Designs. Jeder einseitige Eintrag bietet Auslöser, Wirkungen, Hinweise zur Entdeckung, Gegenmaßnahmen, Fluchtmöglichkeiten und grausame Wendungen. Die Fallen reichen von zerquetschender Architektur und verfluchten Schätzen bis hin zu sozialen Dilemmata, gedankenbeeinflussenden Vorrichtungen, lebenden Verliesen und dekadenten Vampirfallen. Dazu gibt es durchgehend Kommentare aus der Sicht der Figuren und Comic-Zwischenspiele.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.