Dr. Ballard, I Presume

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Dr. Ballard, I Presume

Die Charaktere sind neue Rekruten in einer geheimen übernatürlichen Geheimdienstorganisation, in der Zauberer neben kybernetisch verstärkten SWAT-Teams Illusionsmagie einsetzen. Ihre eigenen Fähigkeiten sind begrenzt, daher müssen sie sich bei ihrem ersten Einsatz auf List statt auf Feuerbälle oder Teleportation verlassen. Als Doppelagenten müssen sie außerdem ihre wahren Loyalitäten verbergen, während sie die Operation durchführen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Über das Spiel

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