Dr. Grimm

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dr. Grimm

Dr. Grimm ist eine abtrünnige Schurkin der Stufe 10 für Mutants & Masterminds und schöpft aus verdrehten Märchenmotiven sowie dem Vermächtnis ihrer Vorgängerin. Sie ist eine Gegenspielerin für heldenhafte Detektive und verwebt Verbrechen und Geschichten mit beunruhigendem Charme und gefährlicher Unberechenbarkeit.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.