
1989 · Szenario / Abenteuer / Modul
Dragon Keep
In Krynn helfen die Spielercharaktere den guten Drachen, nachdem sie die Ursache für den Tod mehrerer silberner und bronzener Drachen aufgedeckt haben. Als ein Portal zur Heimat der Drachen von bösen Drachen bedroht wird, müssen sie Nachforschungen anstellen und einen Angriff auf die verborgene Dimension verhindern. Das Abenteuer führt von den Ebenen Lunitaris bis in die Tiefen des Ozeans und in das Versteck von Artha, der verbannten Tochter von Takhisis. Es bildet den Abschluss der Kampagne, die mit den beiden vorherigen Modulen begonnen wurde – das Schicksal der Drachen und ihrer Heimat steht auf dem Spiel.
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Spiel Dragon Keep mit Ludoya
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