Dragons of Despair

1984 · Szenario / Abenteuer / Modul

Dragons of Despair

Dieses Abenteuer beginnt auf der Straße östlich von Solace, wo erfahrene Reisende von einer erfolglosen Suche nach verlorener klerikaler Magie zurückkehren. Auf Krynn sind Kender weit verbreitet, Stahl ersetzt Gold, klerikale Zauber sind verschwunden und man glaubt, dass es keine Drachen mehr gibt. Flüchtlinge berichten von einfallenden Armeen, Drakoniern und der möglichen Rückkehr der Drachen. Das Abenteuer ist für sechs bis acht Charaktere der Stufen 4–6 ausgelegt, führt in die Welt von Krynn ein und schickt die Gruppe an Orte wie Haven und die Ruinen von Xak Tsaroth. Die Spieler stellen sich Drakoniern und spektralen Schergen entgegen und beginnen eine Queste, die eigenständig oder als Teil einer größeren DragonLance-Kampagne gespielt werden kann.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (verschiedene)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.