Dream Machine

1986 · Szenario / Abenteuer / Modul

Dream Machine

Ein Superhelden-Rollenspielabenteuer rund um Arkham Asylum: Ein geheimnisvoller Zwerg soll die Macht besitzen, Träume wahr werden zu lassen. Die Spieler erstellen sechs bis acht Helden mit 500–1.000 Heldenpunkten und untersuchen die Behauptungen eines übersehenen Insassen. Das Abenteuer führt sie zu einem Plan, in den der Joker verwickelt ist – mit Bedrohungen, die stark genug sind, um es mit den Teen Titans aufzunehmen.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.