Dream Magic

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dream Magic

Dieses Supplement bringt die Macht der Träume in eine Pathfinder-Kampagne: Träumende können Visionen empfangen, Geistern begegnen, Albträume erleiden oder in Reiche jenseits der wachen Welt reisen. Es enthält neue Zauber, viele davon mit dem Merkmal „Traum“, außerdem eine Hexenmeister-Blutlinie, einen Kleriker-Domänenbereich und eine auf Traummagie ausgerichtete Magierspezialisierung. Außerdem werden das Traumreich – eine sich ständig wandelnde Halbebene, die sowohl Schlafenden als auch Wachen zugänglich ist – und seine Bewohner ausführlich beschrieben.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.