Dreamchipper

1989 · Szenario / Abenteuer / Modul

Dreamchipper

Ein Simsense-Unternehmen hat Chips entwickelt, die die Persönlichkeit des Nutzers in die auf ihnen gespeicherte verwandeln. Drei Prototypen – basierend auf Kleopatra, Dschingis Khan und Jack the Ripper – werden gestohlen, und die Spielercharaktere werden angeheuert, sie innerhalb einer Woche zurückzuholen. Bei ihren Ermittlungen geraten die Charaktere in einen Bandenkrieg, besuchen eine Party des Simsense-Unternehmens und durchstreifen die Hintergassen von Redmond, während sie den verschwundenen Prototypen nachjagen.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

An Ludoyas Tischen

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1
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