Dreams and Nightmares

1997 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Dreams and Nightmares

Dieses Quellenbuch erkundet das Träumen – vom vertrauten Nahen Träumen bis zu den fernen und unberechenbaren Regionen des Tiefen Träumens, wo die Realität subjektiv ist und alles möglich wird. Es enthält erweiterte Regeln für die Erschaffung von Chimären und führt neue chimärische Kreaturen ein. Richtlinien behandeln die Auswirkungen eines Besuchs im Träumen auf Charaktere, während jeder Bereich Abenteuerideen für Geschichtenerzähler bietet.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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