Dreamwalker: Roleplaying in the Land of Dreams

2002 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Dreamwalker: Roleplaying in the Land of Dreams

Die Menschheit wird von den Taenia Spiritus angegriffen, außerirdischen Wesen, die in Träume eindringen, um sich von den negativen Emotionen zu ernähren, die sie hervorrufen. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Traumwandlern und betreten die Träume anderer Menschen durch Drogen, Gebete, Meditation oder natürliche Begabung. Im Dienst einer von der Regierung unterstützten Organisation manipulieren sie spirituelle Energie, um die Taenia zu bekämpfen und gleichzeitig die Wünsche jedes Träumenden zu erfüllen. Die Herausforderungen stellen außerdem ihre Fähigkeit auf die Probe, ihre eigene geistige Gesundheit zu bewahren.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.