
1997 · Szenario / Abenteuer / Modul
Drei Wünsche frei
In einem kleinen Königreich am Rand der Gond-Wüste sucht der König nach dem legendären Weißen Pferd, um seine Sammlung zu vervollständigen. Ein Wesir kennt einen Hinweis auf seinen Aufenthaltsort, doch ein uraltes Tabu verbietet es den Gläubigen, die nahe gelegenen Berge zu betreten, sodass die Suche den fremden Besuchern überlassen bleibt. Das Abenteuer entfaltet sich wie ein Märchen mit listigen Dieben, Sklavenjägern, Monstern, einem verschwundenen Volk und streitenden Göttern. Die Spieler erkunden die Berge, stellen sich ihren Gefahren und versuchen, das schwer fassbare Pferd einzufangen, bevor sie es zum König zurückbringen und als Belohnung die Legende von den drei Wünschen auf die Probe stellen.
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Spiel Drei Wünsche frei mit Ludoya
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