Duel

2016 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Duel

Ein systemunabhängiger Leitfaden zur Planung von Rivalitätsgeschichten in Tabletop-Rollenspielen. Er beschreibt eine Drei-Akt-Struktur und behandelt die Ereignisse und Entwicklungen, die für Anfang, Mitte und Ende erforderlich sind. Außerdem erklärt der Leitfaden, was vor dem Erstellen einer konkreten Geschichte vorbereitet werden sollte und wie sie anhand des fertigen Entwurfs ausgearbeitet wird. Er kann mit jedem Genre und jedem Setting verwendet werden.

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