
2016 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
Duel
A system-agnostic guide for planning rivalry stories in tabletop roleplaying games. It outlines a three-act structure, covering the events and development needed for the beginning, middle, and end. The guide also explains what to prepare before creating a specific story and how to develop it from the completed blueprint. It can be used with any genre or setting.
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