Dungeon-Kit Book 1

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Dungeon-Kit Book 1

Ein Quellenbuch für Dungeon Master: Dieses Buch enthält vier detaillierte Abenteueransätze für Fantasy-Rollenspielkampagnen. Jeder Schauplatz umfasst einen zentralen Raum, Ideen zur Erweiterung des Ortes sowie Vorschläge für Monster, Schätze, Fallen, Gefahren, Magie und Begegnungen. Die Schauplätze sind ein Tempel im Inneren eines lebenden Baumes, ein verschollenes zwergisches Artefakt, die Ruinen der Kanalisation einer uralten Zivilisation und die Galerie eines Zauberers voller gefährlicher Kreaturen. Die Schauplätze lassen sich in bestehende Dungeons einfügen, zu neuen Abenteuern ausbauen oder als Bausteine für andere Kreationen verwenden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.