Dungeon Master's Guide

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Dungeon Master's Guide

Dieses Regelbuch bietet Werkzeuge und Richtlinien für die Leitung einer Fantasy-Rollenspielkampagne für Dungeons & Dragons 3.5. Es behandelt die Regelabwicklung, das Erstellen von Abenteuern, den Aufbau von Welten und Städten, die Verwaltung von Kampagnen sowie das Entwerfen von Nichtspielercharakteren. Das Buch enthält außerdem Regeln für magische Gegenstände, Artefakte, die Herstellung und Preisgestaltung von Gegenständen, Prestigeklassen, besondere Fähigkeiten und Zustände sowie Tipps dazu, wie sich D&D-Miniaturen ins Spiel integrieren lassen.

Spieler
0
Komplexität
3,6 / 5
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d20)

An Ludoyas Tischen

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1
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