Dungeon Roll

2013 · Würfel

Dungeon Roll

Die Spieler stellen eine Abenteurergruppe zusammen und dringen immer tiefer in einen Dungeon vor, um Erfahrung zu sammeln, indem sie Monster besiegen, Schätze beanspruchen und sich einem Drachen stellen. In jedem Zug übernimmt ein Spieler die Rolle des Abenteurers und wirft sieben Gruppenwürfel, um Gefährten zu rekrutieren und Sonderaktionen zu nutzen, während ein anderer Spieler Dungeonwürfel wirft, die Monster und die Drachenbedrohung erzeugen. Die Seiten der Gruppenwürfel zeigen Gefährtentypen und Schriftrollen; passende Gefährten besiegen Monster, öffnen Truhen, heilen Verbündete und sichern Schatzmarker, die aus der kistenförmigen Box gezogen werden. Wenn die Drachenfelder eine bestimmte Schwelle erreichen, muss die Gruppe gegen den Drachen kämpfen, wofür eine Mischung aus verschiedenen Gefährtentypen nötig ist. Nach einer festgelegten Anzahl von Runden zählen die Spieler ihre Erfahrungspunkte zusammen, um den Gewinner zu bestimmen.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
15–30 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,3 / 5
6,1 auf Ludoyaab 25,24 €KampfFantasyRiskiere dein GlückSolo-/SolitärspielVariable Spielerfähigkeiten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
172
Erfasste Partien
72
Spieler
17m
Durchschnittliche Partie
49
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

6,1/10

aus 20 Ludoya-Rezensionen

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