Dungeon World

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Dungeon World

Ein Fantasy-Setting mit W20 versetzt die Charaktere in ein endloses Labyrinth unter der Erdoberfläche, wo Zivilisationen in dunklen Höhlen und feuchten Verliesen überleben. Die Charaktere können dort landen, nachdem sie eine Gottheit erzürnt, mächtige Magie missbraucht oder den Tod gefunden haben, und müssen einen Weg zurück in die Welt der Sterblichen finden. Das Buch enthält Regeln, um das Setting in eine bestehende Kampagne einzubinden, und beschreibt Nex, ein von Teufeln erschaffenes Labyrinth. Die Spieler erkunden gefährliche Verliesgesellschaften, stellen sich bewachten Portalen und versuchen zu entkommen – statt Stufen aufzusteigen oder Schätze zu sammeln.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.